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直播带货这样滑稽可笑的“商业模式”为什么会在中国大行其道?
直播带货的商业模式,是现代科技网络销售的产物。其实中国古代就有“隔山买老牛”的半商业销售模式。其共同点都是当面忽悠,忽悠成功买卖成交,否则失败。因为中国有些人最容易被当面忽悠,过度相信自己的眼睛和所谓的判断,所以此商业模式会在中国大行其道。
直播带货这种商业行为或商业模式,是典型的短期冲动型、趋众型、引领型、诱导型(诱骗型)、效应型、盲目型等商业消费行为之集大成者。此一类商业行为,充分抓住了消费者的心理活动,利用信息、知识不对称,营造消费氛围,制造消费驱使感、冲动感和压迫感,以达到最大化获取收益的目的,此种商业模式容易被利益驱使者利用,通过包装,实现批量销售、集中销售,以次充好、虚***销售的目的。
直播带货这种商业模式或行为在中国大行其道,是有一定社会根源或基础的,发展结果是好是坏,能否长久,有待观察。
这是一种必然的趋势 ,在九十年代初就已经慢慢地悄悄地 孵化蔓延了 ,只是大家都没有发现而已,年轻人的追星梦从四大天王到起级女生再到……再到现在的某某李某某薇 ,无一不是这样的商业模式,出名出道了,还愁钱吗?你笑别人滑稽可笑,人家笑你看不见,看不透。时代变革,不再是单一的传统的商业模式,是多元化了,不过这种商业模式只是个人的受益。国家的繁荣昌盛 还是要靠科技发展,大企业的支撑。
直播带货这种商业模式本身并没有什么问题!它只是一种传播途径而已,和电梯公交广告,电视广告,网络广告一样,本身只是一种广而告之的渠道!
任何事情的诞生都有其背后的原因!随着智能手机的普及,人们更多的精力关注在手机上,通过手机网络传播和接受信息!高速的节奏,让人们不愿花太多的时间去关注信息,催生出短视频的崛起,有敏锐嗅觉的抓住机会开发出直播带货!短短几分钟出货上千万甚至更高!快速提高企业的***!提高经济效益!
管控好这个行业,是利国利民的好事情!
直播带货没有你想象那么高大上,除了一些头部主播,大部分比你想象的磕碜多了。亮眼的数字都是跟平台一起***出来忽悠粉丝的。如果真的那么厉害纯佣就可以了,干嘛坑位费、流量费这费那费的?分明就是旱涝保收转移风险。其实主播营运成本不低,向平台买流量、投推广就是一大笔开支,卖出来的产品自然不便宜。
如果索尼ps5游戏机发布了,你更希望哪一款游戏为它首发护航?
索尼平台最大的优势是什么?独占!
对,有那么几家超神级别的公司可以说一直以来是索尼PS系列的支柱,他们可以说撑起了索尼主机市场的半边天,如果说有什么期待的话,这些自然是最优先要考虑的。
首先是顽皮狗
这家公司可以说是索尼PS系列的大功臣,一路为索尼的PS系列主机保驾护航到了现在,从古惑狼到神秘海域每一款都是在PS系列上的经典之作而最有可能再次出山为PS5保驾护航的作品当属万众瞩目的最后生还者2。
它的前作可以说不管在PS3还是PS4上的***重制,都是玩家心中必不可少的大作,优质的剧情以及表现形式加上十分舒服的沉浸式体验收割了无数好评,2代从预告上看画面更是有了大幅度的提升,自然是十分值得期待。
另一个就是索尼旗下的圣莫尼卡工作室了,大名鼎鼎的战神系列就是出自他们之手。
预计PS5至少还要一年多才会发售,但是对于首发游戏我已经浮想联翩了。如果只能说一个最期待的,那我必须选血源诅咒2。
还记得几年前,对当时被突突突游戏淹没的主机游戏感到厌倦的我,就是因为看了血源诅咒的演示***才入手了PS4。这也是我入坑魂系列的第一作。从一开始几天都出不了雅楠镇中心到后来沉迷在圣杯迷宫刷刷刷,我在血源诅咒一款游戏上就耗费了数百个小时的时间,至今还常常拿出来回味一番。它算得上是PS4上我最喜欢的游戏了。***如PS5首发能有血源2助阵,我会毫不犹豫的入手一台。
怀念热情好客的雅楠人民:
从游戏内容的角度,血源的游戏世界还有很多东西可以拓展。特别是打败月神的隐藏结局中,主角转生成了初生的神。他会引领人类进化到更高的层次还是会带来又一场恐怖的噩梦之旅呢。我觉得制作组可以延续这个结局编写出二代的剧情。
我所希望的游戏还挺多的,毕竟新世代游戏主机不仅意味着机能的提升,更意味着厂商游戏内容的升级换代。
下面,就说两个我个人比较期待的,并且希望在PS5首发的大作。
小岛秀夫:你们猜呗,猜到就让你们嘿嘿嘿。
随着近期CD PR的各种爆料,可以预见的是,《赛博朋克2077》将提供一个充满可能性的开放世界。虽然总体面积可能小于《巫师3》,但就总体而言整体将会更复杂。
值得一提的是。CD PR近期放出了近十分钟的核心玩法讲解,无论是游戏体验还是玩法设计都值得期待。并值得能与PS5一同发售。
PS5的发售将带来新一代主机游戏的变革,无论是画面表现,还是玩法设计都将更上一层楼。比如更优秀的画面表现,更具创意的玩法设计等。
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